毕竟。
很多东西都是学不来的,只能做参考。
最终评判的仍是作品,玩家。
是没必要搞的遮遮掩掩的。
业内的大家都知道,老贼是要搞开放世界类的魂游。
也都知道,老贼四处乱窜是在取经,借鉴,想要找最适合自己风格的一种开放世界做法。
但能不能做成功
其实业内普遍是不太看好的。
毕竟。
开放世界地图远比箱庭类游戏空间大的多的。
如果魂的很粗暴,的确是会不伦不类。
再加上宫崎英高原本的一些梗。
大家都是想看,这次的老贼到底是跌上神坛还是跌下神坛。
“霖哥,伱觉得老贼这次跌不跌的上神坛?”
“跌不跌神坛无所谓。”
在听了克里斯的问话后。
李景霖笑着摇了摇头。
原本打算离开的老贼,也忍不住眼皮一挑,开始听起了墙角。
“重点是快不快乐。”
“我就很喜欢在情绪上,用音乐去影响听众,这会让我很有成就感,老贼的折磨也是如此,你别说,我还觉得他这种风格很有意思,用充满了美学体验的东西去折磨观众,是我比较喜欢的。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“人都是有被虐心理的,爱看悲剧的就有很多,他们明知道前面有刀子,但总忍不住上去挨刀,看似是负面情绪,其实这种珍贵的情绪体验,仍然是正向性的。”
“再说了,没必要现在就下定论,游戏好不好玩,体验感强不强才是关键,他又不一定非要做出大家认知中的开放世界,做出属于自己魂类的开放世界也无所谓的。”
这种邪道美学吧。
李景霖并没有详细的去和这几位学生解释。
毕竟。
邪道美学如果一个不小心。
那就没有美,只有邪道了。
负面情绪可以有美学体验,但负面情绪的拿捏也是很关键的。
魂类游戏到处都是负面情绪,剧情内容刀,游玩体验难受,但实际上,在通过玩家的坚持,努力,从一个很弱的存在,克服巨大的困难,经历史诗的战斗,最终站在游戏末尾按压老贼的尊严
反而是能给与玩家极大的快乐感。
只不过,这种方式,的确比较邪门,段位很高,如果积累不到位,异想天开的跟风。
那是很难学好的。
李景霖这么说着。
殊不知。
门外的老贼眼睛是越听越亮。
为啥要做魂游戏啊?那不就是因为自己不正常吗?
正经人谁搞阴间玩意啊?
可是,此时,老贼清晰的听到了世界上另一个自己发出的嘶吼声。
在门的另一边,也有一个喜欢玩邪道美学的情绪大师!
通过音乐去玩弄听众的情绪。
和通过游戏去玩弄玩家的情绪。
又有什么不同呢?!
因为,在来之前,设计游戏内容的这方面,老贼便已经找到了另一位合作者,从文本上去玩弄玩家们的情绪
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