第198章对郭凡的补偿
对于陈景行信心十足的话语,郭凡倒是得到了些许安慰,如果是别人斩钉截铁的肯定湄公河能取得亮眼的成绩,他只会觉得是客气而已,但陈景行毕竟已经取得了这么多次的成功,无一失手,还是新科票房冠军,从其嘴中说出的话确实带有让人信服的力量。
而且陈景行的推荐正合郭凡心意,他本人就是科幻迷,陈景行曾经在美国脱口秀节目说出的从小看阿西莫夫、克拉克等科幻大师的作品的经历其实也是郭凡的写照,他还没从京影研究生毕业就和朋友合拍了一部小成本科幻电影《李献计历险记》,当然结果是血亏,票房还没制作费用高。
在陈景行和郭凡确定了《明日边缘》的拍摄计划后,很快梦工厂就启动了电影的前期筹备工作。
《明日边缘》仅从制作规模来看是个不亚于《地心引力》的重工业电影,甚至从制作难度看比《地心引力》还要高。
因为《地心引力》是个动画特效电影,制作起来虽然耗时长,成本高,但并不涉及到太多的工业分工,当特效艺术家设计出来拍摄方案后,演员的表演大部分都在光盒中,剩下的就看特效师的CG渲染了,困难点在于工作量大对技术要求高。
而《明日边缘》并不是动画特效电影,有大量的实拍镜头,包括爆破和打斗,而且陈景行和郭凡的一致意见使用3D摄影机来拍摄,这都不是在电脑前就能解决的事情。
仅仅是一个外骨骼机甲就不是短时间能设计出来的,而且需要极高的工业设计水平,在陈景行前世,同样是郭凡拍摄的《流浪地球》的外骨骼装甲最终设计成型就耗费了近一年时间,前前后后画了数百张概念图。
而且《明日边缘》中的外骨骼装甲是能真实穿在身上的,且起码能行走的,很多戏份都需要演员实景拍摄,这也是电影的外骨骼带给观众极其真实感觉的主要原因。
除此之外还有飞机、车辆、枪械还有非常重要的外星怪物的形象设计,以及实体模型的制造,这些物理特效——区分于电脑特效的实体特效,往往实现难度更高,耗时更长,涉及到的工业门类更加专业和精细。
以上这些都是重工业电影中最重要的东西,完成得好就能让观众有极强的代入感和沉浸感,完成的不好就是《SH堡垒》,没有质感,非常虚假,哪怕你的电脑特效CG渲染的再完美,工业设计不给力同样会让人有很强的抽离感,感觉在看特摄片,甚至连特摄片都不如。
可以说《明日边缘》是梦工厂成立以来继《地心引力》后面对的第二个挑战,甚至是最大的挑战。
《地心引力》毕竟是由Legacy特效工作室挑大梁的,《明日边缘》则将会把大部分特效工作——包
请收藏:https://m.zhanglonghu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)