岚平喵喵真实实力,阿波罗也是清楚,因此看到它非常干净利索解决了几只小拉达没有任何意外。
出乎意料,岚平的喵喵在疯狂解决小拉达过程中,自己眼前出现一个特殊的游戏界面。
经验值?
虽然不是给喵喵的,但喵喵破敌的经验值,都一点点补充自己训练家本身。
岚平有一个初始特长,就是可以让自己精灵减伤一部分伤害,虽然在战斗中看起来不起眼,却是大大加大喵喵的作战续航能力。
接连破敌五只小拉达后,岚平手上积累一定的经验值,于是决定选择给自己升级。
顿时一个特殊UP上升箭头标志,出现在自己眼前。
整个人具体数值都产生了变化!
五个糖果?
另外岚平发现自己的确身上多了五个特殊的小型能量糖果碎片,很明显这就是刚刚击破小拉达所获得的经验外,其他的奖励。
这些糖果功能,难道到自己以前记忆中去皮里面糖果功效相同?
十个碎片合成一个,果然非单机游戏都会玩这一套...
而且这些糖果给精灵使用后,只是短时间内提升自身力量,无法做到永久增幅。
目前唯一可以利用就是两个自由属性分配点,虽然针对是训练家本身,但同样速度与力量,都会给喵喵带来更强的力量。
就在岚平准备自由分配时,他意外发现喵喵技能一栏上,也出现掌握咬住技能。
与自己熟悉游戏世界一个精灵只能四个技能招式不同,这个世界的精灵,在战斗时候可以根据训练家安排,选择所带技能。
简单来说,精灵本身可以储备十几个技能,包括学习招式在内。
当然仅限在pvp或者比赛对战时,平时野外技能这块不受限制。
浓郁的劣质手游风格吗?
还好这里没有什么所谓品质划分,否则一只喵喵都可以分成绿蓝橙红五颜六色的说。
咬住是喵喵掌握的第二个技能,还有技能是抓...
这点游戏公司还是有良心的,起码目前这个世界出现的一些要素,还是岚平可以理解范围内。
去除精灵等级,糖果设定变成临时性提升,那么其他要素不知道还保留多少。
作为一个拥有NPC与玩家双重功能的存在,岚平现在则将注意力放在战场上。
为了避免喵喵体力跟不上,岚平特意准备了一支伤药药剂,在喵喵后退过程中,给它注入其中,修补身上的伤势。
刹那间,喵喵速度仿佛获得提升一般,比起刚刚来说更为敏捷一点,迅速避开两只小拉达进攻,同时利爪恶狠狠划下。
迅速干净利索解决掉几只小拉达后,这只越战越凶的喵喵,终于引起小拉达群中一只特殊生物注意。
大量小拉达开始后退过程中,一只特殊颜色的小拉达缓缓跑出来,死死盯着对面的喵喵。
这只小拉达的身体颜色是黑
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