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【由于本场游戏各位玩家的位置较分散,因此本场游戏将直接在耳麦中宣布游戏规则】
听到耳麦中的声音,公爵与J都是一惊。
公爵下意识地放松了手上的力度,J趁隙打开了公爵,往旁边一跃,落在了两步之外。
公爵看着挣脱了地J,双手握拳地抬举在胸前,随时准备发动第三轮攻势。
“……”
“……”
两个人虽是互不服气地四目相对,但却都没有出手。
两人似乎达成了暂时的和解——先听游戏规则。
于是乎,他们听到了耳麦中传来了【法官】的声音。
不同于一般提示的机械音,【法官】的声音明显带着几分人声的柔和,没有机械音那么刺耳,但依旧带着几分电流的嘈杂,男女难辨。
【恭喜各位玩家来到本场游戏】
【本场游戏是第13轮·第6场游戏】
【本场游戏名称:逃出生天】
【本场游戏规则:游戏规则:本场游戏游戏属性经过全体玩家投票后确定为团体战。12位玩家中有11人投票个人战,1人投票团体战,不满足全员一致原则,因此转为多数服从少数原则,将游戏属性确定为团体战。在本场游戏中,只有全体玩家都存活并越狱成功,才算达到游戏终点,12位玩家分布在安哥拉监狱的不同角落,请注意寻找同伴,并确保同伴安全。】
【本场游戏终点:所有玩家都活着逃出安哥拉监狱】
【本场游戏玩家数:12】
【本场游戏制度:死亡制】
【本场游戏将出现猎人】
【提示:第三轮警报拉响后,将出现攻击性不明生物体,最高级别V+级】
【祝各位玩家好运】
J与公爵听见耳麦中传来的【法官】的声音,都愣住了。
他们对视了一眼,放下了还打算搏斗的手势。
真有意思。
前一秒他们还是敌人,现在就变成了福祸相依的同伴了。
游戏规则确定为团体战,也就是说,只有12个玩家都活着离开,本场游戏才能够结束,否则这个噩梦将一直持续下去。
J走到大铁门前,背靠着大铁门沉默。
而公爵则捡起了掉在地上的警棍,凌空挥了挥警棍,仿佛在发泄。
一时间谁都没有说话。
气氛有点儿尴尬。
这个结果是他们都没有想到的。
毕竟他们的选择是个人战,并且大部分贪婪的罪犯或者要搏一把的罪犯都会选择个人战,因此他们从没有计划如何营救其他玩家或是了解其他玩家的位置。没想到就在他们已经走到大门前、距离胜利只有一步之遥的时候,告诉他们仅有个人离开并不作数?
J不禁想起了独眼曾经说过的一句话——
【到底是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?】
不过,就目前看来,他们都被【溟河系统】耍得团团转了。
J抬起眼看着公爵。
“现在怎么办。”
“我想直接开门走人。”公爵坦白地说。
背靠着铁门的J回过身,认认真真地从上到下看了一圈。铁门是一块厚实的大铁板,不知道多厚,但足足有三层楼高,铁门只有在中央有一个类似于铁盒子的装置,但那个装置没有锁孔,也不知道钥匙要怎么才能插入铁门,J用力掰了掰铁盒子,发现铁盒子依旧纹丝不动地固定在铁门上,他又摸了一圈四周,发现并没有其他机关能够撬动铁盒子或是让铁门打开,这可让他犯难了。
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