第1492000亿美元
丁磊补充说:“网易也做网络游戏。网络游戏很不好做,大家看到了大话西游和梦幻西游的成功,却忽视了网易砍掉很多失败项目。以《梦幻西游》为例,我们最初并没有指望它超越《大话西游2》,可它偏偏超越了。2004年底,《大话西游2》的运营数据还高于《梦幻西游》,而今《梦幻西游》的最高同时在线人数早已经突破60万,《大话西游2》的最高同时在线人数才44万。”
“春秋开山之作《十国春秋》非常成功,其后春秋软件独立研发的《舞林萌主》《求生之路》,每一款都是不可多得的精品。春秋网络代理运营的《魔兽世界》,也极有可能是一款继《热血传奇》《十国春秋》的现象级大作。春秋软件对玩家需求的把握之准令人敬佩,春秋网络当年天价代理《魔兽世界》的雄心也令人叹服。”
“我非常佩服春秋在网络游戏领域的眼光。”
“可是,风险毕竟是风险。网络游戏的特色决定了,过往再成功,也不敢保证春秋的下一款作品还是精品。”
汪延随即也说出自己的想法:“2005年第二季度营收,新浪总营收4610万美元,净利润1000万美元;网易总营收4624万美元,净利润2693万美元,几乎是新浪的三倍。网易的高额利润,全部来自于《大话西游2》和《梦幻西游》为代表的网络游戏事业,所以张朝阳刚才说羡慕丁磊日进斗金。”
“谁都知道网络游戏是暴利行业,可春秋网络却与网易截然不同。春秋网络总营收11554万美元,净利润却仅有2657万美元,少于网易的2693万美元。之所以如此,首先是春秋网络的运营成本较高,譬如巨资研制全球超级计算机五百强级别的服务器;其次是因为春秋分离了《十国春秋》和《求生之路》的版权,30%的销售额左手转右手送给了春秋软件。”
“春秋网络是一头现金奶牛,吃的是草,挤出来的是奶。”
“春秋网络仅存的利润,又被运作投资与网络游戏业务毫不相干的四维空间项目和智能化工厂项目。盛大待网络游戏业务吝啬,春秋待网络游戏业务更吝啬,魏东生根本不愿意专注发展网络游戏,我又怎敢看好他?”
马化腾不看好网络游戏的可持续发展,丁磊觉得网络游戏是无法预测的高风险行业,汪延则批评魏东生不够专注。如此这么一说,春秋网络似乎真的毫无希望可言。张维迎望向没有抢答的张朝阳:“张朝阳呢?”
张朝阳却收敛起锋芒,没有参与对春秋网络的批判:“我想说的,大家都已经说了。”
张维迎略过马云:“东道主比较客气,咱就不问了。”
张维迎最后才面向漩涡中心
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