一战时更弱两分。
但任重的软实力却又比废矿坑一战时强了太多。
他既有高达的脑反应指数支撑,又有和马潇凌长达一个半月的现实演练与虚拟对战,还在战沙县的训练场VIP区里被五级殖装战士死去活来狂虐八天,他还在降世魔婴的手中死过一次。
虽然任重在源星上活的时间不长,但他从未停止越级挑战,自我压榨。
任重每次的对手都超纲!
每次都战死!
他与四级和五级职业者的巅峰战斗经验,远胜林望这将大半精力放到所谓“权谋”,只顾着按部就班收割墟兽与底层荒人,从不抬头看看天有多高的林望!
最重要的,是任重已经杀过两次林望,且又在狩猎中贴身观察林望十余次。
任重太熟悉这位队长的战斗风格和对抗思路了,又有超纲脑反应的加持,他在短短数分钟内便轻松完成了整个战斗程序的编制。
接下来,他甚至无需亲自出力,只需利用放大器把装甲功率持续拉满至1100千瓦,然后点击执行程序即可,就如他对付墟兽以及当初冲击林望庄园强攻三代铁幕时一样。
当然了,林望毕竟是个鲜活的活人。
突然爆发的战局必定瞬息万变,充满变数,任重在编程时增加了树状分支路线。
每当他自己这边先做出引导动作时,外骨骼的辅脑将会进入待命状态,等待林望给出反馈,再给装甲下达后续指令。
假定当任重同时投掷出双枪,林望可能会做出如下多种选择。
A、利用两把银色短矛功率更强材料性能更好的特性,以一把短矛同时格开两把,再投出空闲的那把短矛,试图袭杀任重。这是攻防一体的选择。
B、伤势过重的林望没有与任重以命换命的决心,同时使用两把短矛进行格挡招架。这是防大于攻的选择。
C、抓住任重手中没有武器的空挡,仗着装甲防护强吃任重的两杆投枪,不管不顾地拼杀过来,赌任重这双枪能不能刺穿自己的装甲,又赌自己现在3500瓦的功率能不能以力压人,以攻代守一口气灭了任重。这是搏命的选择。
另外还有EFG……等多达十余个选项。
总之,只要林望还是林望,不是别人,装备现状没有完全超出任重的理解,那他做出的反馈就不可能超出任重预设的十余个选项。
他仿佛玻璃瓶中的蚂蚁,永远都在任重的算法圈套之内打转,并必将如百川归海般一步一个脚印迈向最终结局,死。
随着时间推移,林望感到深深的绝望。
明明自己拥有更高的参数,却竟怎么也拿不下任重。
自己仿佛成了任重手里的提线木偶,每一步都在对方算计预判之中。
他从未遭遇过这样的对手。
他不理解。
明明十余天前任重刚拿到三级外骨骼时,还蠢到骑车都能撞墙。
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