“不和谐?这和不和谐有什么区别?如果我没记错的话,你们不是经常会用到一些不和谐的和弦去对内容进行点缀吗?”
和谐,与不和谐。
这是音乐创作中需要考虑的问题。
洛诗瑶是有点发懵的。
因为,稍微懂点音乐的洛诗瑶也是知道的,音乐家会刻意用不和谐的和弦去凸显质感。
但李景霖说的这个不和谐,似乎和自己理解的不和谐不太一样。
“是有区别的。”
李景霖点点头。
“传统意义上的不和谐,是指在一个和谐的调式,以及和谐的调式转换中,偶然出现了那么一处不和谐的音符作为点缀,这样的不和谐,虽然说是不和谐,但其实,音乐整体,还是会符合人们的听感的。”
“在音乐整体符合人们听感的情况下,一点点的不和谐,一点点的突兀,然后旋即快速回到原本的和谐走向上,那就是画龙点睛。”
“可我运用实验音乐所表达的不和谐是整体完全不和谐。”
李景霖点点头。
“抛弃了调式,调性,几乎每一个细节都与听感反着来的,这其实会造成玩家在游玩的时候,由于音乐的影响,体验感变得极差。”
“先锋音乐所带来的暗示,是不安,烦躁,闹心,极强烈的紧张,甚至能带点恐惧。”
“其他游戏的配乐也一定有类似的桥段,但绝不会通篇全是,往往只是作为单独场景的。”
说到这里。
李景霖打开了文件列表。
打开了一片做好的场景音乐。
音乐文件中有很多的名字。
洛诗瑶一眼扫过去。
有认识的,有不认识的。
但听起来,似乎完全都是游戏内部的场景区域。
《宁姆格福》《盖利德》《湖之利耶尼亚》《亚坛高原》《王城罗德尔》《化圣雪原》《米凯拉的圣树》《火山官邸》《永恒之城》
“是的,你没看错,几乎所有类似于场景的铺垫音乐,我全都是在搞生命的大不和谐。”
听李景霖这么说。
洛诗瑶仿佛有点懂了。
但还是不太理解。
“你说的这些就能成为获奖的阻碍吗?”
“也未必,但毕竟这是十分特立独行的做法,对我来说是巨大的突破,更新的进步,也借助了魂类游戏的独特,让先锋音乐有了实践的正向机会。”
李景霖捏了捏下巴。
“但哪怕就是我,都感觉十分的阴间。”
说到这里。
李景霖随便挑出了一个场景音乐给洛诗瑶听。
洛诗瑶的听感中。
几乎完全符合李景霖所说的不安,烦躁,闹心,极强烈的紧张,以及恐惧。
甚至感到各种毛骨悚然。
这完全就是音乐界的“黑暗料理”,突破肯定是有突破,但拿到美食大赛上显然有点不小心。
“从游戏整体的角度来说,这样的做法是相当优秀的,因为这得益于魂游戏本身的不同,针对不同游戏,
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