的结果。
之所以额外添加了陈阳和叶范湃的剧情,就是为了对这个设定的一个解释说明。
空间无法控制世界的发展,他只能潜移默化的去施加影响,就像是偷偷在某些枝干上撒上白糖,引诱虫蚁去啃食一样。
然后,如果它得到了自己满意的结果,自然就不会继续做其他的动作,而是确认其确定事项。
就如同当你不断夸奖某个畸形的盆景好看,虽然其主人未必觉得有多好,但是得到让人的肯定,也会觉得是不是这个真的不错?
当然这只是一个粗浅的解释,更具体的……其实就是可能性、既定历史、世界线收束理论和平行世界的独立运转等理论综合起来的一个结果吧。
嗯……
简单解释就是,平行世界没有那么容易生成,而平行世界中无数可能性的结果,其实在达到最终点之前都是随机的,而如何做出这个结果,就是另外一回事。
举个例子。
一个游戏,是一个主要的“世界”。
十个人,每人一个手机,手机上下载的相同的游戏,但是你抽卡结果不同、你培养的角色不同,这就是变成了十个平行世界。
然后,在这十个平行世界之下,我要开始玩游戏了——
打开游戏,玩游戏,打败剧场喉舌,关闭游戏。
这个“玩一局游戏”的过程,就是某个既定历史路线,但是这期间,你的操作,你选择的人物,你选择的事件,可能出现的突发事件,都是随机的。
而现在,变成了你可以无限循环这一个过程,也就是说“开始玩游戏”是起点,“关闭游戏”是终点,这之中你无数可能的操作,无数种的选择,就是“可能性未来”。
游戏结束,就是“世界线收束”。
当然,这个收束结果是存在差异的,因为你未必能得到最完美的结局(最高分),但是你的资源是有限的(一百格电)。
这时候,如果你游戏难以为继,你当然可以选择全盘放弃然后从头开始,只要你还有电。
你得到一个不满意的结局,你可以接受,也可以再来一次,前提是——你有足够的把握,在你重开一局打到最高分之前,电量足够吗?
就和考试一样,你可以无限的重新复读,重新高考,但是你的资源有限,你只能做出选择,是否接受这一次?
而平行世界的衍生,其难度就相当于重新买一个手机,然后再下载你的游戏。
而掠夺你的世界,则是想方设法偷走、或让你对游戏无比愤怒的情况下扔掉了手机,他再把手机拿走。
当然,如果只是“世界线”的一些调整,他可能是“租用账号”玩一下,或者在旁边给你指指点点,或者是做一些小动作让你自己想要重新来一次……
方法很多。
这样……
现在说这些是为了后面一个特殊的世界准备的……更具体的这里不说了哦
……
然后,能看到这里,都是老粉了,别的不说,至少对写作方式啊,随心所欲的内容啊啥的都比较包容了。
虽然这本书不咋好看吧,但是入坑了就会觉得也不是那么难看,虽然写的也是漏洞百出而且自娱自乐居多吧,所以……
后面,就会慢慢展现残酷的一面了。
大家可能也发现了,到目前为止,其实死人啊、受伤啊什么的,都控制在一个很低的烈度。
之前,为了照顾大家的感受和掌控作者生死的奇妙职务人,所以一些血腥的、残酷的厮杀,都是发生的主角之外、故事之外和读者的画面之外,但其实……
我之前的书可大部分都是被封杀的啊。
这本书之前可能也有人注意到了,有核了好几天的段落,其实就是里面出问题了,改了很久……
结果整本书都被重点关注了……
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