其实对游戏的发展是有促进作用的。
毕竟并不是所有人都有那么多时间整天玩游戏,而会在游戏里花钱的人恰恰就是这些没多少时间玩游戏的人,因为没有太多时间玩游戏,又想比别人强,只能花钱来购买游戏道具。
同时没时间玩游戏的人大部分也都是上班族,这样的人消费能力也在线。所以中介代练这种业务,对游戏公司本身来说不提倡,但却是自身也收益,毕竟人家只要上线旭日科技就在赚钱。
“小游戏那边做的怎么样了?”杨尧看向马方。
“目前和YY那边融合度非常的好,其中斗地主的人数屡创新高,象棋和围棋在线人数也在不断增加中,甚至有不少国家级的职业棋手都注册了账号,并且经常在我们的游戏大厅中和民间高手切磋对弈。”
相对于以后一说到游戏,就是卖了多少多少道具,赚了多少多少钱,找那些名人来吸引流量收割韭菜。
现在做游戏能够得到职业人员的肯定,那是一种莫大的荣耀,这种感觉对游戏开发部来说比赚钱似乎更能让人高兴,毕竟我做出来的东西连职业选手都说好。
“网页游戏那边呢?”杨东旭继续问道。
所有做游戏的人都感觉网页游戏十分小众,按照游戏人数和受欢迎程度来说网页游戏的确如大家认知的那样是小众游戏。
但这个小众游戏面对的消费群体基本上可都是上班族,也就是有消费能力的人群。所以一款好的网页游戏,吸金能力绝对超出它被评为小众的范围。
“运营一切正常,不过因为技术门槛的原因,目前市场上各种山寨版的网页游戏很多,对门的游戏造成了一定冲击。并且CC和MM那边也在大力投入做这个,他们有庞大的用户群分走了不少市场份额。”马方皱着眉头说道。
现在的IT行业的态势基本上已经完全从门户时代过度到了流量时代,谁掌握了庞大的用户群,谁就拥有了话语权。所以在这方面CC、MM和YY三家即时聊天软件有着天然的优势。
推出什么新的网页游戏了,只要给用户一个连接推送,对方点开之后直接聊天软件账号一键登录,瞬间就可以把用户转化成一个网页游戏的玩家。
“你们有什么应对措施吗?”
马方看了邱博松一眼,然后开口说道:“目前我们开会商量出来的应对措施是把利用咱们庞大的用户群基础,把网页游戏打造成犹如小游戏那样一个游戏平台。”
“具体说一说。”杨东旭顿时来了兴趣。
“其实也是最近火爆的电商给我们的启发。网页游戏门槛相比于大型游戏技术壁垒要低的多,基本上几个程序员就可以编写游戏,然后找个美工美化一下就能上线。
所以我们想着,既然无法阻止这些人模仿我们,或者谁都能弄个网页游戏出来,让网页游戏市场混乱参差不齐。
不如我们提供服务器,做个网页游戏平台出来。其他人开发网页游戏,租用我们的服务器,然后拿到我们平台上来运营。
租借服务器给租金,让我们帮着运营那就给运营的钱。如果想要引流打广告,那也要给打广告的钱。总之就像电商一样,你在我平台上买东西,那就给我抽成。”
“这个主意不错。”杨东旭一拍手,这无疑把免费试用YY聊天软件的用户进行了一种变现。
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